易觀國際預(yù)測
2008年手機游戲市場將進入成長期
易觀國際在近日發(fā)布的《中國手機游戲市場趨勢預(yù)測2007-2011》中預(yù)測,由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、技術(shù)發(fā)展、終端普及,以及手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局的變化,手機游戲市場已經(jīng)歷了2005年、2007年兩次產(chǎn)業(yè)盤整,因此2008年手機游戲市場將進入二次盤整后的成長期。
易觀國際分析師方麗認為,在2008年新一輪高速增長前期,產(chǎn)業(yè)整合、優(yōu)勝劣汰所導(dǎo)致的市場盤整,其標(biāo)志是產(chǎn)業(yè)格局基本形成。主要表現(xiàn)為在經(jīng)過第一次產(chǎn)業(yè)格局盤整以及市場的自然淘汰法則,一些中小及弱勢SP優(yōu)勝劣汰,競爭環(huán)境進一步改良,強勢SP和大資本順勢進入,有序成熟的市場格局初步形成。2005年第一次市場盤整,主要表現(xiàn)為早期進入手機游戲市場的中小SP、ISV逐漸向兩極出現(xiàn)分化,市場進入者數(shù)量急劇增加,市場競爭加劇,未獲得投資者青睞的中小規(guī)模SP生存空間受到進一步擠壓。出現(xiàn)盤整的主要原因是盡管手機游戲的總體規(guī)模還在增長,但是增長速度未能達到業(yè)界的預(yù)期,手機游戲市場價值被高估。2007年期望幻滅后的第二次市場盤整,則促使有序市場競爭格局形成。
易觀國際報告顯示,經(jīng)歷兩次市場盤整后,手機游戲市場活躍用戶達到500多萬戶,手機游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認知,能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場需求逐步擴大,但仍需要不斷進行產(chǎn)品的更新。網(wǎng)絡(luò)運營平臺的商業(yè)化,手機網(wǎng)游市場快速增長的帶動,導(dǎo)致游戲開發(fā)商對融資的需求日益強烈,手機產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場風(fēng)險仍然較大。預(yù)計2008上半年眾多公司仍將處于虧損或微利狀態(tài),而下半年公司利潤增長將會很快。(見習(xí)記者 馬春茂)